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A* é o algoritmo clássico de busca de caminhos em jogos e robótica. Ele explora as células em ordem de f = g + h, onde g é o custo pago até agora e h é uma estimativa heurística do custo que falta.
A grade guarda um custo para cada célula: entrar em uma célula custa o seu valor, e 0 é uma parede onde não se pode entrar. Você começa em start (o custo dela não é pago) e pode se mover para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita.
Use A* com a distância de Manhattan |row - goal_row| + |col - goal_col| como heurística. Toda célula aberta custa pelo menos 1, então essa heurística nunca superestima e o A* retorna uma resposta ótima.
Implemente a_star_cost(grid, start, goal).
Entrada
grid: Uma matriz de custos das células (0 = parede).
start, goal: Posições [row, col].
Saída
Retorne o custo total mínimo para chegar a goal, ou -1 se não for possível chegar (inclusive quando start ou goal é uma parede).
Restrições
1 ≤ linhas, colunas ≤ 100
0 ≤ cada custo ≤ 9
Exemplos
Exemplo 1
Entrada:
grid = [
[1, 1, 1],
[1, 0, 1],
[1, 1, 1]
]
start = [0, 0]
goal = [2, 2]
Saída esperada:
4
Explicação
O centro é uma parede. Ir duas vezes para a direita e duas vezes para baixo (ou para baixo e depois para a direita) entra em 4 células de custo 1, total 4.
Exemplo 2
Entrada:
grid = [
[1, 9, 1],
[1, 9, 1],
[1, 1, 1]
]
start = [0, 0]
goal = [0, 2]
Saída esperada:
6
Explicação
Atravessar o 9 diretamente custa 9 + 1 = 10. Descer, seguir pela linha de baixo e subir de novo entra em seis células de custo 1, total 6.
Referências
-
Exemplo 1 Não executadoEntrada:
grid = [ [1, 1, 1], [1, 0, 1], [1, 1, 1] ] start = [0, 0] goal = [2, 2]Saída esperada:4Sua saída -
Exemplo 2 Não executadoEntrada:
grid = [ [1, 9, 1], [1, 9, 1], [1, 1, 1] ] start = [0, 0] goal = [0, 2]Saída esperada:6Sua saída
4 testes ocultos também serão executados ao enviar. Se seu código falhar em um, você verá esse teste. Resolva o desafio para ver todos.
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Como usar este executor?
Escolha um ambiente de execução, abra ou crie um arquivo, escreva o código e selecione Executar. A saída aparece no terminal; usuários conectados podem manter arquivos em um espaço de trabalho, instalar bibliotecas e colaborar por meio de compartilhamentos.
- Selecione uma versão e edite o arquivo atual ou abra outro arquivo do espaço de trabalho.
- Execute o código, forneça dados no terminal quando solicitado e consulte o histórico de execuções salvo.
- Use bibliotecas, ferramentas do espaço de trabalho, compartilhamento e chat quando a tarefa exigir mais de um trecho de código.
💡 Noções básicas de Rust e exemplos que você pode testar acima
1. Declarando variáveis e constantes
Use let para declarar variáveis. Use const para constantes e mut para variáveis mutáveis.
let x = 10;
let pi: f64 = 3.14;
let name = "Alice";
let is_active = true;
const MAX_USERS: u32 = 100;
2. Condicionais (if / match)
Rust usa if para condições e match para correspondência de padrões.
let x = 2;
if x == 1 {
println!("One");
} else if x == 2 {
println!("Two");
} else {
println!("Other");
}
match x {
1 => println!("One"),
2 => println!("Two"),
_ => println!("Other"),
}
3. Loops
Rust oferece suporte a for, while e loop infinito.
for i in 0..3 {
println!("{}", i);
}
let mut n = 3;
while n > 0 {
println!("{}", n);
n -= 1;
}
4. Arrays
Arrays de tamanho fixo em Rust usam colchetes. Use slices para visualizações.
let nums = [10, 20, 30];
println!("{}", nums[1]);
5. Vetores (arrays dinâmicos)
Vec é usado para arrays dinâmicos.
let mut fruits = vec!["apple", "banana"];
fruits.push("cherry");
fruits.pop();
for fruit in &fruits {
println!("{}", fruit);
}
6. Entrada/Saída no console
Use println! para saída e std::io para entrada.
use std::io;
let mut name = String::new();
println!("Enter your name:");
io::stdin().read_line(&mut name).unwrap();
println!("Hello, {}", name.trim());
7. Funções
Funções usam fn e podem retornar valores usando ->.
fn greet(name: &str) -> String {
format!("Hello, {}", name)
}
println!("{}", greet("Alice"));
8. HashMaps
Use std::collections::HashMap para dados chave-valor.
use std::collections::HashMap;
let mut person = HashMap::new();
person.insert("name", "Bob");
println!("{}", person["name"])
9. Tratamento de erros
Rust lida com erros usando Result e match ou unwrap().
fn fail() -> Result<(), String> {
Err("Something went wrong".to_string())
}
match fail() {
Ok(_) => println!("Success"),
Err(e) => println!("{}", e),
}
10. I/O de arquivos
Use std::fs para ler e escrever arquivos.
use std::fs;
fs::write("file.txt", "Hello File").unwrap();
let content = fs::read_to_string("file.txt").unwrap();
println!("{}", content);
11. Manipulação de strings
Strings em Rust são alocadas no heap e oferecem muitos métodos.
let mut text = String::from(" Hello Rust ");
println!("{}", text.trim());
println!("{}", text.to_uppercase());
text = text.replace("Hello", "Hi");
println!("{}", text);
12. Structs e métodos
Rust usa struct para tipos de dados e impl para métodos.
struct Person {
name: String,
}
impl Person {
fn greet(&self) -> String {
format!("Hi, I'm {}", self.name)
}
}
let p = Person { name: "Alice".to_string() };
println!("{}", p.greet());
13. Referências e empréstimo
Rust usa & para emprestar valores e &mut para referências mutáveis.
fn update(x: &mut i32) {
*x += 1;
}
let mut value = 10;
update(&mut value);
println!("{}", value);