Structs, enums et traits
Rust Traits
Describe shared behavior once and implement it for any type, like interfaces in other languages.
Ce que vous allez apprendre
- Defining a trait
- Default methods
- impl Trait and dyn Trait
trait Describe
DescribeDogkeeps the defaultRobotreplaces describe
Shared behavior for different types
A trait is a set of methods that a type can implement, similar to an interface in other languages. Code written against the trait works with every type that implements it.
Describe requires name and gives describe a default body. Dog keeps the default, while Robot replaces it. introduce accepts any type that implements Describe, and Box<dyn Describe> lets one vector hold values of different types.
Points clés
- A trait lists methods a type must have.
- A default method can be kept or replaced.
- Box<dyn Trait> stores different types together.
Exemple Rust exécutable
main.rs
trait Describe {
fn name(&self) -> String;
fn describe(&self) -> String {
format!("This is {}.", self.name())
}
}
struct Dog;
struct Robot {
model: u32,
}
impl Describe for Dog {
fn name(&self) -> String {
String::from("a dog")
}
}
impl Describe for Robot {
fn name(&self) -> String {
format!("robot model {}", self.model)
}
fn describe(&self) -> String {
format!("Beep. I am {}.", self.name())
}
}
fn introduce(item: &impl Describe) {
println!("{}", item.describe());
}
fn main() {
introduce(&Dog);
introduce(&Robot { model: 7 });
let items: Vec<Box<dyn Describe>> = vec![Box::new(Dog), Box::new(Robot { model: 8 })];
println!("{} items", items.len());
}
This is a dog.
Beep. I am robot model 7.
2 itemsS'entraîner
Ouvrez l'exemple dans le compilateur en ligne, modifiez une valeur ou ajoutez une ligne, et devinez la sortie avant de l'exécuter. Cassez ensuite le code exprès et lisez le message du compilateur.
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