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Sprachmodelle wählen das nächste Token aus einer Wahrscheinlichkeitsverteilung. Zwei Einstellungen formen sie:
- 'Top-k: Behalte nur die k Tokens mit den höchsten Logits (bei gleichen Logits rangiert der kleinere Index höher).'
- 'Temperatur T: Teile die behaltenen Logits vor dem Softmax durch T. Ein niedriges T macht die Wahl vorhersehbarer, ein hohes T zufälliger.'
Damit das Sampling testbar ist, wird die Zufallszahl vorgegeben:
- Behalte die Top-k-Tokens und liste sie nach ihrem ursprünglichen Index (aufsteigend).
- Berechne softmax(logit / T) über die behaltenen Tokens (ziehe den größten Wert ab, bevor du e^x berechnest).
- Gehe die Liste durch und addiere die Wahrscheinlichkeiten; gib den Index des ersten Tokens zurück, bei dem die laufende Summe größer als
random_valuewird. Passiert das nie (Rundung), gib das letzte behaltene Token zurück.
Mit k = 1 ist das Greedy-Decoding: immer das wahrscheinlichste Token.
Implementiere sample_token(logits, temperature, k, random_value).
Eingabe
logits: Ein Score pro Token im Vokabular.
temperature: T, größer als 0.
k: Wie viele Top-Tokens behalten werden.
random_value: Eine Zufallszahl in [0, 1).
Ausgabe
Gib den Index des gewählten Tokens zurück.
Einschränkungen
1 ≤ k ≤ Anzahl der Logits ≤ 1.000
0 < temperature ≤ 100, 0 ≤ random_value < 1
-100 ≤ jeder Logit ≤ 100
Beispiele
Beispiel 1
Eingabe:
logits = [1.0, 3.0, 2.0, 0.5]
temperature = 1.0
k = 1
random_value = 0.99
Erwartete Ausgabe:
1
Erläuterung
k = 1 behält nur den höchsten Logit, 3.0 bei Index 1. Seine Wahrscheinlichkeit ist 1, also wird er unabhängig von der Zufallszahl gewählt: Greedy-Decoding.
Beispiel 2
Eingabe:
logits = [2.0, 1.0, 0.0]
temperature = 1.0
k = 2
random_value = 0.8
Erwartete Ausgabe:
1
Erläuterung
Top-2 behält die Indizes 0 und 1 (Logits 2 und 1). Softmax ergibt etwa 0.731 und 0.269. Die laufende Summe ist nach Index 0 0.731 (nicht über 0.8) und nach Index 1 gleich 1, also wird Index 1 gewählt.
Referenzen
-
Beispiel 1 Nicht ausgeführtEingabe:
logits = [1.0, 3.0, 2.0, 0.5] temperature = 1.0 k = 1 random_value = 0.99Erwartete Ausgabe:1Deine Ausgabe -
Beispiel 2 Nicht ausgeführtEingabe:
logits = [2.0, 1.0, 0.0] temperature = 1.0 k = 2 random_value = 0.8Erwartete Ausgabe:1Deine Ausgabe
4 versteckte Tests werden beim Einreichen ebenfalls ausgeführt. Scheitert dein Code an einem, siehst du diesen Test. Löse die Aufgabe, um alle zu sehen.
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Wie verwende ich diesen Executor?
Wählen Sie eine Laufzeit aus, öffnen oder erstellen Sie eine Datei, schreiben Sie Ihren Code und wählen Sie Ausführen. Die Ausgabe erscheint im Terminal. Angemeldete Benutzer können Dateien in einem Arbeitsbereich speichern, Bibliotheken installieren und über Freigaben zusammenarbeiten.
- Wählen Sie eine Version aus und bearbeiten Sie die aktuelle Datei oder öffnen Sie eine andere Datei aus dem Arbeitsbereich.
- Führen Sie den Code aus, geben Sie bei Aufforderung Daten im Terminal ein und prüfen Sie den gespeicherten Ausführungsverlauf.
- Nutzen Sie Bibliotheken, Arbeitsbereichswerkzeuge, Freigaben und den Chat, wenn Ihre Aufgabe mehr als ein einzelnes Codefragment erfordert.
💡 Rust-Grundlagen & Beispiele, die du oben ausprobieren kannst
1. Variablen und Konstanten deklarieren
Verwende let, um Variablen zu deklarieren. Verwende const für Konstanten und mut für veränderliche Variablen.
let x = 10;
let pi: f64 = 3.14;
let name = "Alice";
let is_active = true;
const MAX_USERS: u32 = 100;
2. Bedingungen (if / match)
Rust verwendet if für Bedingungen und match für Pattern Matching.
let x = 2;
if x == 1 {
println!("Eins");
} else if x == 2 {
println!("Zwei");
} else {
println!("Sonstiges");
}
match x {
1 => println!("Eins"),
2 => println!("Zwei"),
_ => println!("Sonstiges"),
}
3. Schleifen
Rust unterstützt for, while und die unendliche Schleife loop.
for i in 0..3 {
println!("{}", i);
}
let mut n = 3;
while n > 0 {
println!("{}", n);
n -= 1;
}
4. Arrays
Arrays fester Größe in Rust verwenden eckige Klammern. Verwende Slices für Ansichten.
let nums = [10, 20, 30];
println!("{}", nums[1]);
5. Vektoren (dynamische Arrays)
Vec wird für dynamische Arrays verwendet.
let mut fruits = vec!["apple", "banana"];
fruits.push("cherry");
fruits.pop();
for fruit in &fruits {
println!("{}", fruit);
}
6. Konsolen-Ein-/Ausgabe
Verwende println! für Ausgaben und std::io für Eingaben.
use std::io;
let mut name = String::new();
println!("Gib deinen Namen ein:");
io::stdin().read_line(&mut name).unwrap();
println!("Hallo, {}", name.trim());
7. Funktionen
Funktionen verwenden fn und können mit -> Werte zurückgeben.
fn greet(name: &str) -> String {
format!("Hallo, {}", name)
}
println!("{}", greet("Alice"));
8. HashMaps
Verwende std::collections::HashMap für Schlüssel-Wert-Daten.
use std::collections::HashMap;
let mut person = HashMap::new();
person.insert("name", "Bob");
println!("{}", person["name"])
9. Fehlerbehandlung
Rust behandelt Fehler mit Result und match oder unwrap().
fn fail() -> Result<(), String> {
Err("Etwas ist schiefgelaufen".to_string())
}
match fail() {
Ok(_) => println!("Erfolg"),
Err(e) => println!("{}", e),
}
10. Datei-Ein-/Ausgabe
Verwende std::fs zum Lesen und Schreiben von Dateien.
use std::fs;
fs::write("file.txt", "Hello File").unwrap();
let content = fs::read_to_string("file.txt").unwrap();
println!("{}", content);
11. String-Verarbeitung
Strings in Rust liegen auf dem Heap und unterstützen viele Methoden.
let mut text = String::from(" Hello Rust ");
println!("{}", text.trim());
println!("{}", text.to_uppercase());
text = text.replace("Hello", "Hi");
println!("{}", text);
12. Structs & Methoden
Rust verwendet struct für Datentypen und impl für Methoden.
struct Person {
name: String,
}
impl Person {
fn greet(&self) -> String {
format!("Hi, ich bin {}", self.name)
}
}
let p = Person { name: "Alice".to_string() };
println!("{}", p.greet());
13. Referenzen & Borrowing
Rust verwendet & zum Borrowing von Werten und &mut für veränderliche Referenzen.
fn update(x: &mut i32) {
*x += 1;
}
let mut value = 10;
update(&mut value);
println!("{}", value);